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Lucas
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Aedda: A Calamidade
Entreato I - O Passado, Presente e Futuro de Dremian
Dremian nunca conheceu seus pais. Na verdade, nunca conheceu sua origem em nenhuma profundidade. Sua primeira memória é a de estar buscando água e comida nas ruas de Ark'hala. Nunca passou necessidade, mas também nunca teve um a família. Isso é, até Zoë aparecer. Alguma coisa em seu cerne dizia para proteger a bela e jovem aasimar desde que a conheceu, e essa vontade foi atendida. Acabaram crescendo juntos, e quando Zoë, aos 12 anos, foi chamada para se tornar representante do país, Dremian se prontificou para ser seu guarda-costas. Apesar de os anciões aasimares não se sentirem seguros com a ideia, devido ao garoto ser humano, Zoë fez questão de garantir seu treinamento. E assim foi. Por anos, ambos praticaram para sua nova função. Dremian se mostrou extremamente habilidoso, avançando rapidamente nas posições da pequena guarda de Ark'hala, provando a todos o seu mérito e postando-se com orgulho ao lado de Zoë como seu guarda-costas pessoal.

Mas isso é passado. E Dremian sabe o porquê. Dremian sempre soube. É tão claro como o dia agora. E ele informa isso a todos, enquanto retira seu tapa-olhos, revelando um brilho divino onde deveria haver seu olho.
"Zoë, agora eu sei tudo. Eu fui mandado aqui por Pelor. Ele queria que eu ficasse de olho em você, que cuidasse de você. Veja, Ele tem planos magníficos para você, e precisava que alguém garantisse que você estivesse sempre segura. Porém, os tempos mudaram, essa forma não é mais necessária."
"Forma?", pergunta a aasimar, confusa. "Que forma? Drem, você não está fazendo sentido!"
"Veja, Zoë, minha origem em Ark'hala é tão misteriosa e confusa porque eu não nasci ou fui deixado lá. Pelor me mandou descer do plano e me deu como missão, lhe proteger. Mas agora, com você aprimorando seus conhecimentos e poderes, bem como uma causa maior do que vocês mortais estão prontos, eu estou sendo chamado de volta."

O corpo de Dremian começa a rachar, com energia divina irradiando extremamente forte das rachaduras. Um brilho tão forte que todos precisam cobrir os olhos, e onde uma vez esteve o monge agora está uma linda criatura humanoide, de pele prateada e traços andróginos, seu cabelos e olhos de um leve brilho dourado e asas gigantescas. Palavras são impossíveis de pronunciar diante da exuberância e surpresa de tal criatura, que volta a falar.
"Meu nome real é Mihr. Estarei sempre observando vocês, mas não posso mais ficar neste plano. Coisas além de vossa compreensão estão acontecendo. Presságios lhes avisarão dos perigos que vos esperam, porém cabe a vós saber interpretá-los. Adeus a todos. E a você Zoë, te vejo outro dia."

E com suas últimas palavras, um raio de luz divina mais uma vez cega o grupo ao redor, e quando este cessa, não há mais nada no lugar.

fin




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Jack
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Heroes of Cambria
Episode 10: The Glacier-Palace
Venturing across the Frozen Lake, our Heroes braved the elements and the fracturing ice. Coming close to losing their lives, the party fell through the ice and descended into the abyss..

Waking up in the depths of the lake, the Heroes explored what looked to be like an ancient temple. They encountered lots of miniature dragons, but bested the lot of them. Unfortunately, the roguish nature of the Barbarian got the best of him and created an alchemical explosion which sent the Party hurling through the abyss once again.

Waking up in a colder and deeper part of this lake, the Heroes ventured through a cave system and encountered a Banshee. After a difficult battle, our Heroes defeated the Banshee and continued to a room with Large Stone doors, and encountered the Elder Goddess of Chaos herself, Akoshti. After asking Akoshti how to save the northern lands from the undead scourge, the Goldfish Gang were sent across the world and landed themselves in the Deserts of Dracon. After Finding a huge underground cavern full of untold hordes of treasure, the party decide their next plan of action...
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Jack
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Heroes of Cambria
Episode 9: A Most Dangerous Game
Resting in the Gnarled Root Tavern, the Party meets a new friend, Yelfaren the Firbolg Druid. The Party then noticed a strange game of gambling and Cards, Roscoe drew three cards and almost destroyed himself.. but got a new friend named Alistair..
Fingolphin then spent a bunch of gold to try to become incredibly powerful, and inadvertently summoned one of the Princes of the Abyss, Turok the Fallen. If not for the heroic, albeit lucky actions of Hafthor, the world may have been plunged into darkness. The party then helped start peace talks between Dracon and Cambria, and then went to Siguards Landing to get Ragnar's Ship, the Weatherlight. They then sailed to the glacier-palace of Yngvild....
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Jack
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Heroes of Cambria
Episode 7: Forsaken Heroes
Finally reaching the High General, the heroes attempted to fulfill their contract and assassinate him. However, the General had a final trick up his sleeve, and summoned a Djinn from a mysterious Talisman. Instantly teleported to the Snow-Covered lands to the North, the Party encountered a large army of Undead Wights laying siege to the Town of Jorunn. Attempting to destroy an evil rod they had aquired, the party accidentally drew the attention of a Horde of Wights and Ghouls. Even with the help of a Powerful Barbarian named Ragnar Storm-Blade, our Heroes barely escaped with their lives. Waking up in the Major city of Bjorg, the Party set out to meet the Jarl, the party was given a quest to request aid from Sigurd's Landing. Resting at Hafthor's home, the party must decide whether to head south back to Cambria, or head east to Sigurd's Landing...
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Jack
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Heroes of Cambria
Episode 6: Assassins' and Sands
The Heroes are given an assassination contract from King Cain, detailing a High-Ranking General in Heydar, who needed to be "Dealt with". Offering lots of gold, the Heroes hastily accepted. Travelling across the border, the group sneaked through the Port city of Gunborg, and infiltrated the Province of Dracon. Warned to not interact with anyone, the Party avoided all centers of civilization, and walked across the sands along the River Jahid. Encountering a Group of Merchants who turned hostile due to poor communication, the party easily defeated them, and some members did unspeakable acts to the fallen... Reed the Bard then promptly left the party, moving on to Nadine. With only a two days journey from Heydar, the party must decide who they will go after. Their Bard? Or their Target?
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